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2017年中國動畫行業發展回顧、商業模式及未來發展趨勢分析
2018/8/31 14:51:34 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:一、2017年中國動畫行業發展我國的動漫產業將至少擁有1000億的市場發展空間, 動漫行業也被公認為21世紀最具發展潛力的行業。2016年中國動漫產業維持上升態勢,產業規模繼續大幅提升,總產值達到1497.70億元,同比增加283億元,同比一、2017年中國動畫行業發展
我國的動漫產業將至少擁有1000億的市場發展空間, 動漫行業也被公認為21世紀最具發展潛力的行業。2016年中國動漫產業維持上升態勢,產業規模繼續大幅提升,總產值達到1497.70億元,同比增加283億元,同比增幅為23.3%,相比2015年增速提高5.4個百分點。這是中國動漫產業自2013年啟動轉型升級以來取得的最高增速。動漫產業通過淘汰落后產能、注重核心創意、提升產品質量、創新商業模式等手段達到了提質增效的目的,形成了漫畫出版、影視動畫、網絡動漫等內容產品和動漫衍生品、動漫主題公園、動漫授權等增值業務相互融合、相互促進、協同發展的良好局面。
2012年我國動畫動畫總產值從760億元增長至2017年1572億元,年均復合增長率為15.6%。
2012-2017年中國動畫行業總產值及同比增速走勢

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2012-2017年我國動畫電影數量不斷增長,6年間動畫電影總數年均增長率為12.1%,國產/進口動畫電影數量分別增長11.1%和13.9%。
2012-2017年中國國產動畫電影數量走勢

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2012-2017年中國國產進口動畫電影數量走勢

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2017年中國動畫電影票房總量為47.17億元,較2016年減少了22.87億元,同比下滑32.7%。
2012-2017年中國動畫電影票房及票房占比走勢

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2017年動畫電影票房總量為47.17億元,同比下滑32.7%。其中,國產動畫電影票房總量為13.29億元,僅占總體票房的28%,而進口動畫電影票房總量為33.88億元,占比高達72%。2012-2017年中國國產動畫電影票房走勢

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2012-2017年中國進口動漫電影票房走勢

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2012年我國電視劇動畫總時長尚有22.3萬分鐘,到2016年降至12.5萬分鐘。
2012-2017年中國電視劇動畫總時長及同比增速走勢

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2015年及以前,國產動畫作品數量少,在年輕用戶群體中的影響力一般,用戶以觀看日本動畫為主。
2016年,在泛娛樂大背景下,《畫江湖之不良人》和《秦時明月》為代表的國產原創動畫,通過IP泛娛樂化,逐漸進入大眾視線,用戶規模穩步提高。同時,眾多企業加強對國產動畫的布局。
2017年,國產動畫作品數量增多,影響力增強,在用戶中的滲透率提高,預估覆蓋將近1.4億的用戶群體。
國產動畫隸屬于文化內容,并不會出現爆發式地增長,而是通過產量的日益提升,用戶穩步增長。
2015-2018年國產動畫用戶規模及同比增速走勢

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二、動畫行業商業模式
四種商業模式,均處于布局初期,發展前景好。
1用戶付費2平臺購片3IP泛娛樂化4廣告營銷資料來源:公開資料整理
現階段,網絡視頻平臺積極推出動畫內容的用戶付費模式,且對于優質動畫內容購片意愿加強,有助于在動畫內容方面直接產生收益。
動畫作為文化產業的重要領域,放大IP價值,日益成為泛娛樂戰略布局的重點。
動畫面向廣泛的年輕用戶群體,隨著動畫作品數量和品質的雙向提升,將吸引更多的廣告主。
三、動畫行業未來發展趨勢
1、動畫產能提高,從量產化發展至精品化、多元化
動畫“去產能”背后有政府調控的因素。有專家指出,這顯示出在市場作用和政策引導的雙重作用下,大量從原來依賴政府補貼以量取勝的增長模式,已轉變為以優質內容為核心的追求質量的模式上來。
事實上,泛娛樂時代的來臨,使國產動畫迎來發展的新契機,圍繞著IP進行產業布局是整個泛娛樂時代的核心內容和價值體現。國產動畫的品牌塑造以內容為王,加上用戶體驗,兩者互相疊加、垂直滲透。同時,國產動畫品牌的推廣運營可以最大限度地呈現優質動畫IP的價值,促進產業的持續發展。
目前,國內動漫產業由三駕馬車共同拉動,分別為受眾需求、新媒體渠道的發展和普及,以及政策的驅動。其中,受眾的需求既受到居民可支配收入和文化消費支出增長的影響,也受到“二次元”90 后逐漸成為消費主力的影響。不過,國產動畫電影主要還是“兒童向”的“低幼”類型,極具市場潛力的“全齡向”和“成人向”產品稀缺。
隨著國內動漫市場的開放,境外動畫片大舉搶占國內各級電視頻道,美國動畫電影和日本動畫電影等也紛紛走進中國影院,雖然為國內動畫電影市場帶來了豐富多元的文化產品,但也帶來了沖擊與挑戰,特別是就“吸金”能力而言,依然是外國動畫片賺得盆滿缽滿。比如觀眾熟知的充滿中國元素的《花木蘭》《功夫熊貓》等動畫片,都是國外動畫企業運營取得的商業成功。
值得注意的是,由于本土動畫IP競爭力仍相對較弱,中國動畫衍生品市場75%以上營收利潤流向日本、韓國、美國的動畫衍生品廠商。其中,日本和美國動畫的衍生品中玩具的銷售比例最大,其次是服裝和掛件。而國產動畫衍生品以服裝及掛件等為主,附加價值以及客單價更高的模型銷售份額偏低。
2、日漸走出“動畫即低幼”的誤區,實現動畫全民化
動畫從業者的不斷成熟,作品的日益增多,用戶群體的擴大化,逐步推進廣大群眾對國產動畫的改觀。
隨著移動互聯網時代的到來,商業模式更是從PC互聯網時代的流量經濟變成了粉絲經濟。這在產品生產模式上,主要體現為娛樂化、IP化、互動化。調查顯示,90后、00后群體用戶付費比例較高,他們愿意在各種動畫內容上消費,例如海報、寫真等印刷品,玩偶等周邊產品,以及聲優的演唱會及相關表演。在動畫文化周邊上,動畫用戶每年平均花費超過1700元,國內市場潛力巨大,對內容的要求越來越高。
3、從模仿到創新,國產動畫將走出本土化特色的道路
中國動畫產業,從現階段的模仿、學習,再到未來的結合中國特色,開創出中國特色的動畫之路。
“內容為王的時代,中國動漫在進行創新的同時,必須打上自身文化特色。”創作并發行中國原創動畫片《喜羊羊與灰太狼》的廣東原創動力文化傳播有限公司負責人介紹,中國動漫要想國際化,在內容的安排上要講述海外年輕人喜歡的“中國故事”,而內容的打造則要國際化復合型人才,了解海外市場、技術、營銷等。
動畫行業發展空間大,未來動畫作品的量產化帶動精品化、多類型,在不同的細分領域中出現爆款。
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