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2017年中國棋牌游戲行業(yè)前瞻布局分析
2017/4/2 10:31:17 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:一、移動游戲領域,棋牌游戲在移動端迎來“春天”棋牌類游戲在移動端迎來了發(fā)展良機,棋牌游戲市場規(guī)模將達58.6億元。2016 年,棋牌類游戲用戶規(guī)模將達到2.58億,同比增長達 5.9%,即平均每5個中國用戶就有一一、移動游戲領域,棋牌游戲在移動端迎來“春天”
棋牌類游戲在移動端迎來了發(fā)展良機,棋牌游戲市場規(guī)模將達58.6億元。2016 年,棋牌類游戲用戶規(guī)模將達到2.58億,同比增長達 5.9%,即平均每5個中國用戶就有一個棋牌類游戲用戶。其中移動端是棋牌類游戲用戶數(shù)量增長的主要來源。根據(jù)數(shù)據(jù),中國棋牌類游戲收入高速增長,16年收入達到58.6億元,移動端幾近占據(jù)了半壁江山,達到28億元。
中國棋牌游戲用戶規(guī)模

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
中國棋牌類游戲收入情況

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
棋牌游戲的用戶留存率高,對游戲更加忠誠。根據(jù)數(shù)據(jù)顯示,2016 年,Android 和 IOS的游戲用戶 7日留存率榜位居榜首的游戲類型都是棋牌類,并且無論是Android 還是IOS,棋牌類游戲的7日留存率均超過了10%,由此可見棋牌類游戲的用戶普遍粘性較大,生命周期長。
2016年Android游戲用戶7日留存率

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
2016年IOS游戲用戶7日留存率

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
棋牌類移動游戲的用戶擁有良好的教育背景和消費能力。棋牌類游戲因為擁有廣泛的群眾基礎,擁有背景多元的用戶,不論是高中畢業(yè)還是研究生博士皆有涉及。并且棋牌類游戲的用戶并不是像很多人臆測的那樣只有低水平低收入的人群,相反根據(jù) GPC 和 CNG 的數(shù)據(jù)顯示,棋牌類移動游戲的用戶大多擁有良好的經(jīng)濟能力和教育背景。據(jù)統(tǒng)計,中國棋牌類移動游戲用戶中收入在 4000 元以上的人群比例超過 50%,67%的用戶是大學本科/大專及以上學歷。由此可見,棋牌類移動游戲用戶的付費能力是很強的。
中國棋牌類移動游戲用戶薪資分布

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
中國棋牌類移動游戲用戶學歷分布

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
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