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2021年全球超休閑手游下載量達(dá)137億增加15%
2022/2/11 12:13:27 來源:財(cái)經(jīng)網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:據(jù)新聞消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SensorTower報(bào)告稱,2021年全球手游下載量較2020年略有下降。然而全球超休閑手游年下載量卻提升了15%,達(dá)到137億,其增量主要來自據(jù)新聞消息,市場(chǎng)研究機(jī)構(gòu)SensorTower報(bào)告稱,2021年全球手游下載量較2020年略有下降。然而全球超休閑手游年下載量卻提升了15%,達(dá)到137億,其增量主要來自Google Play。亞洲成為超休閑游戲最大市場(chǎng),貢獻(xiàn)36%下載量份額,其次為歐洲與拉丁美洲。以巴西、墨西哥為代表的拉美地區(qū)年度下載量增幅高達(dá)27%,成為增長(zhǎng)速度最快的市場(chǎng)。此外,亞洲市場(chǎng)增長(zhǎng)同樣明顯,其下載量主要來自印度、印尼等東南亞國(guó)家。
以《Join Clash 3D》為代表的穿越障礙類休閑游戲成功反超解謎類游戲,成為最主流超休閑子品類。其年度下載量份額也從2020年的17%,提升至2021年的22%。
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