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中國動漫產業發展存在整體發展水平不高
2011/12/28 17:31:20 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:中國動漫產業發展存在整體發展水平不高首先,中國動漫產品質量不高,缺少有競爭力的品牌作品。雖然近年來,中國動漫產品有大幅的提升,但是內涵深刻、風格獨特、形式新穎、具有國際市場競爭力的精品力作并不多,缺少國際國內立得住、叫得響的動漫品牌形象,動漫產品的質量、原創水平、能力還有待提高。
其次,動漫產業結構不合理,整體發展水平不高。中國現有上萬家動漫企業,但總體還處于小、散、弱的狀況,企業盈利水平偏低,利潤不高,龍頭企業較少,企業核心競爭力不足。動漫的衍生品行業相對薄弱,上下游行業之間沒有形成良性循環,仍處于各自為戰的狀態。各地在動漫發展方面存在急功近利、盲目跟風的現象,由于不考慮自身的特點和優勢,造成同質化低水平的惡性競爭。
第三,動漫產業高端人才缺乏,特別是缺少創意策劃和經營管理方面的專業人才。目前,中國動漫從業人員在校生人數不少,但是創意策劃和管理等高端人才匱乏,很多優秀的動漫專業學生選擇了設計、游戲等其他行業。動漫產業人才流失顯著,高端人才的缺乏制約了動漫產業的發展。
劉玉珠表示,動漫高端產業人才缺乏是動漫產業發展的一塊短板,文化部與教育部按照市場需求和動漫產業發展趨勢,完善動漫人才培養機制,擴大人才培養規模,改革人才培養模式,從高等教育、職業教育等不同層次全面推動動漫人才的培養,為動漫產業的提升與跨越式發展,提供智力保障和人才支撐。
據介紹,近年來,中國動漫產業數量大幅攀升,動漫產業鏈不斷延伸,盈利水平實現重大突破,產業產值從10年前接近100億元,發展至2010年的470.84億元,年均增長30%。中國動漫企業不斷壯大,動漫企業規模發展迅速,涌現出一批成功上市的大型動漫企業,年收入過億的大型企業達到13家。
劉玉珠稱,中國正處于動漫發展的初級階段,與日本、美國存在較大差距,中國要借鑒國外的先進經驗,在發展和競爭之中,探索出一條具有中國特色的動漫產業發展之路。
中國文化部副部長勵小捷在論壇上表示,“十二五”期間是推動文化產業成為國民經濟支柱性產業的關鍵時期,也是動漫產業發展前所未有的歷史機遇期。在未來5年,中國動漫產業要實現跨越式發展,力爭從動漫大國向動漫強國轉變,使之成為中國經濟新的增長點。
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