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DX12性能首次測試:完勝DX11 AMD是最大亮點
2015/2/9 8:32:45 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 2014年3月份的GDC2014游戲開發(fā)者大會上,微軟首次公布了新一代DirectX12。在沉寂了多年之后,AMD都忍不住提出了自己的MantleAPI之后,
2014年3月份的GDC2014游戲開發(fā)者大會上,微軟首次公布了新一代DirectX12。在沉寂了多年之后,AMD都忍不住提出了自己的MantleAPI之后,微軟終于重新振作起來,又將在游戲行業(yè)刮起“腥風血雨”。
如今,Windows10Build9926預(yù)覽版其實已經(jīng)包含了DX12。雖然還只是個早期版本,但是API正在穩(wěn)定下來,驅(qū)動程序也在不斷改進,微軟還與OxideGames合作推出了第一個支持DX12的應(yīng)用/測試程序:《StarSwarm》。
所以,我們終于可以談?wù)凞X12的性能了。能不能干掉AMDMantle?能解決DX11上存在的CPU瓶頸問題嗎?對比DX11進步能有多大?A/N卡表現(xiàn)有何差異?
【DX12的現(xiàn)狀:working...】
Windows10本身都還“殘缺不全”,作為其一部分的DX12自然還很初級,我們所能了解到的技術(shù)細節(jié)也不多,因此今天做的只是一個初步預(yù)覽,和最終表現(xiàn)肯定會相去甚遠,這一點要時刻牢記。
下個月我們將迎來GDC2015,到時候必然能看到微軟及合作伙伴公布更多關(guān)于DX12的細節(jié)和進展。
歷史上伴隨DirectX的每一次升級,微軟都會給出新的WDDM,DX12就帶來了全新的WDDM2.0,這也是該技術(shù)自WindowsVista誕生以來最大的改變,將會重寫整個WindowsGPU生態(tài)系統(tǒng)。
預(yù)計WDDM2.0會在內(nèi)存管理、動態(tài)資源索引、更底層CPU效率優(yōu)化等方面給我們帶來驚喜。
現(xiàn)在使用較新顯卡運行Windows109926預(yù)覽版,DirectX診斷程序里都會顯示DirectX12、WDDM2.0。

R9290X

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