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2015年一季度HTML 5游戲數(shù)據(jù)報(bào)告
2015/4/10 8:33:23 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: DataEye發(fā)布了《2015年Q1HTML5游戲數(shù)據(jù)報(bào)告》。報(bào)告指出,雖然在上線游戲中有超過80%的游戲分布在角色扮演和休閑益智兩種類型中,但2015年HTDataEye發(fā)布了《2015年Q1HTML5游戲數(shù)據(jù)報(bào)告》。報(bào)告指出,雖然在上線游戲中有超過80%的游戲分布在角色扮演和休閑益智兩種類型中,但2015年HTML5游戲類型將呈現(xiàn)多元化。
HTML5游戲的留存水平較原生游戲而言還是處于偏低的水平。在傳播方面,休閑益智,模擬經(jīng)營,角色扮演等容易產(chǎn)生社交性的游戲在玩家的社交網(wǎng)絡(luò)中傳播效果較好。音樂類、策略類、射擊游戲和角色扮演類游戲的每次游戲時(shí)長最長。在付費(fèi)率和ARPU值方面,角色扮演類游戲獨(dú)占鰲頭。
在調(diào)查的樣本中,有近6成的受訪者已經(jīng)進(jìn)入HTML5游戲產(chǎn)業(yè),超過3成處于觀望狀態(tài)。在這些從業(yè)者中,從手游轉(zhuǎn)向HTML5游戲的從業(yè)者最多,其次為頁游,部分從未涉足游戲行業(yè)的團(tuán)隊(duì)也躍躍欲試。在公司團(tuán)隊(duì)規(guī)模方面,總計(jì)超過80%的HTML5游戲公司人員規(guī)模在100人以內(nèi)。

2015年Q1監(jiān)測數(shù)據(jù)顯示,上線游戲中,超過80%的游戲分布在角色扮演和休閑益智兩種類型中。而調(diào)研顯示,在研發(fā)的游戲當(dāng)中,角色扮演類和休閑益智類只占到約5成,研發(fā)人員的重心已經(jīng)逐步向各種類型的游戲轉(zhuǎn)移,2015年HTML5游戲類型將呈現(xiàn)多元化。

HTML5游戲的留存水平較原生游戲而言還是處于偏低的水平,整體留存水平較2014年Q4有所提高。隨著HTML5游戲渠道和入口的穩(wěn)定以及游戲品質(zhì)的提升,HTML5游戲的留存率會(huì)進(jìn)一步升高。

首頁平均跳出率約45.66%,隨著HTML5游戲品質(zhì)的提升,平均跳出率較2014年Q4時(shí)明顯降低。休閑益智,音樂游戲的首頁跳出率,較平均水平明顯偏高。

從圖中不難看出,休閑益智,模擬經(jīng)營,角色扮演等容易產(chǎn)生社交性的游戲在玩家的社交網(wǎng)絡(luò)中傳播效果較好。

不同類型的游戲中,音樂類、策略類、射擊游戲和角色扮演類游戲的每次游戲時(shí)長最長,休閑益智類的每次游戲時(shí)長明顯偏低,游戲的玩法是影響每次游戲時(shí)長的直接因素。角色扮演,策略游戲,音樂游戲相對(duì)需要更長的時(shí)間進(jìn)行體驗(yàn)。

就每日游戲時(shí)長而言,策略游戲和角色扮演類游戲相對(duì)于其他類型游戲而言比較重度,玩家對(duì)這兩種游戲類型的粘度也更高,直接反應(yīng)在每日游戲時(shí)長。

付費(fèi)率方面,角色扮演類游戲依然獨(dú)占鰲頭,雖說HTML5的主流變現(xiàn)方式依然是通過經(jīng)營流量廣告變現(xiàn),相信道具收費(fèi)在日后也會(huì)逐步成為HTML5游戲的主流商業(yè)模式。角色扮演,棋牌游戲,模擬經(jīng)營付費(fèi)率高于平均水平。

ARPU值方面,依然是角色扮演類游戲處于領(lǐng)先,角色扮演類的HTML5游戲已經(jīng)給其用戶培養(yǎng)了一定的付費(fèi)習(xí)慣,隨著HTML5游戲體驗(yàn)的提升,玩家粘度增大,容易通過游戲內(nèi)付費(fèi)點(diǎn)產(chǎn)生收入。

H5游戲玩家的回話載體方面,微信占據(jù)了四成,較2014年Q4明顯下降,各路App作為HTML5游戲的入口正在崛起,HTML5游戲的載體將呈現(xiàn)多元化態(tài)勢。

隨著iPhone6和iPhone6Plus的開放購買,兩部新一代蘋果手機(jī)也成了HTML5游戲玩家的主力機(jī)型。安卓方面,排名Top5的被三星和小米兩家廠商占據(jù)。

Top10的主流分辨率,和主流機(jī)型相匹配,HTML5研發(fā)者需要完美兼容主流分辨率。
游戲行業(yè)從業(yè)者HTML5游戲調(diào)查報(bào)告

接近6成的受訪者已經(jīng)進(jìn)入HTML5游戲產(chǎn)業(yè),超過3成的受訪者處于觀望狀態(tài)。大部分游戲從業(yè)者還是希望以研發(fā)或發(fā)行的角色進(jìn)入HTML5游戲產(chǎn)業(yè)。

總計(jì)超過80%的受訪者已經(jīng)推出或正在研發(fā)HTML5游戲產(chǎn)品。其中休閑益智類和角色扮演類HTML5游戲受到手游廠商的熱捧。

Cocos2d-js和白鷺引擎是HTML5游戲研發(fā)商開發(fā)游戲的首選,自研的引擎位列第三位。Coscos2d-js先入為主,早在2013年就推出了相應(yīng)的游戲引擎,占據(jù)了較大的時(shí)長份額;白鷺引擎后來居上,也搶占了部分市場。

受訪者中,從手游轉(zhuǎn)向HTML5游戲的從業(yè)者最多,其次為頁游,部分從未涉足游戲行業(yè)的團(tuán)隊(duì)也躍躍欲試。

總計(jì)超過80%的HTML5游戲公司人員規(guī)模在100人以內(nèi),相比手游、頁游、端游集中在一線城市的現(xiàn)象被弱化,很多二三線城市的從業(yè)者也加入到HTML5游戲的浪潮中。
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