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Win10下DX12實(shí)測(cè):繪圖調(diào)用數(shù)猛增到850萬(wàn)
2015/5/25 8:33:22 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 不知不覺(jué)間,DX12邁著輕盈的步伐緩緩到來(lái)。在過(guò)去,從最早的DX1.0到目前的DX11.2,它們都曾帶來(lái)不少革命性的里程碑,而DX12加入了對(duì)核顯、多核的優(yōu)化
不知不覺(jué)間,DX12邁著輕盈的步伐緩緩到來(lái)。在過(guò)去,從最早的DX1.0到目前的DX11.2,它們都曾帶來(lái)不少革命性的里程碑,而DX12加入了對(duì)核顯、多核的優(yōu)化同時(shí)兼容非常多的顯卡型號(hào),實(shí)際效果的提升會(huì)有多少呢?
國(guó)外網(wǎng)友在升級(jí)到Win10最新的Build10122版本后,拿了已經(jīng)拼殺三年的GTX670顯卡和SNB平臺(tái)Inteli72600K進(jìn)行了DX12繪圖對(duì)比測(cè)試,成績(jī)很震撼。
從圖中可以看到,DX11下的繪圖調(diào)用數(shù)量(DrawCall)是單線程約150萬(wàn),多線程250萬(wàn),而在換為DX12后,繪圖調(diào)用數(shù)猛增到850萬(wàn),整整提高到330%的水平。
對(duì)此,我們不禁可以期待,在DX12的幫助下,今后的游戲開(kāi)發(fā)者可以比以往更加接近底層API,可以更深入GPU和處理器的底層對(duì)游戲進(jìn)行優(yōu)化,從而使得PC達(dá)到游戲主機(jī)調(diào)用效率的高度。
附DX12GPU支持列表:
NVIDIA:開(kāi)普勒、費(fèi)米、麥克斯韋架構(gòu)全部都支持DX12。
AMD:GCN架構(gòu)的所有顯卡均支持DX12,也就是RadeonHD7000、RadeonR200系列。
Intel:第四代Haswell可以支持DX12,但其實(shí)僅限最高端的兩個(gè)型號(hào):GT3Iris5100、GT3eIrisPro5200。
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