-
2016年虛擬現(xiàn)實市場規(guī)模有望達到51億美元
2016/1/9 8:47:22 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 近年來,VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)概念越來越火,同時 VR 技術(shù)也日趨成熟,無論是各大企業(yè)還是普通消費者,都十分期待 VR 的市場表現(xiàn)。近年來,VR(Virtual Reality,虛擬現(xiàn)實)概念越來越火,同時 VR 技術(shù)也日趨成熟,無論是各大企業(yè)還是普通消費者,都十分期待 VR 的市場表現(xiàn)。
據(jù)數(shù)據(jù)分析機構(gòu) SuperData Research 的一份報告顯示, 至 2016 年末,VR 產(chǎn)品用戶數(shù)將達到 3.89 千萬,同時 VR 市場規(guī)模有望達到 51 億美元。
該分析預計,2016 年歐洲將成為 VR 產(chǎn)品的第一市場,規(guī)模將達到 19 億美元,北美地區(qū)的市場規(guī)模為 15 億美元,緊接著的是亞洲市場,將達到 11 億美元,上述地區(qū)加上世界其他地區(qū)的 6 億美元,2016 年 VR 市場總規(guī)模可達 51 億美元。
值得一提的是,2016 年的 VR 市場規(guī)模將比 2015 年的 6.6 億美元高出了 7.7 倍,該分析同時還指出,2017 年這一數(shù)字將躍升至 89 億美元,而 2018 年將達到 123 億美元。
當然,消費者最關(guān)心的還是 VR 產(chǎn)品的價格。比起那些昂貴的 VR 設備,消費者更傾向于在相對廉價的移動設備上體驗 VR 內(nèi)容。但報告中也有提到,像 PlayStation VR 和 Oculus Rift 這樣比較高端的產(chǎn)品,最終會成為推動 VR 產(chǎn)業(yè)發(fā)展的第一把手。
另外,相較于大型 3A 游戲公司,獨立游戲工作室則更偏向于開發(fā) VR 游戲,因為前者的產(chǎn)品依賴的是穩(wěn)固而成熟的游戲 IP(知識產(chǎn)權(quán),系列),而后者的游戲產(chǎn)品則依靠創(chuàng)意。比如 2015 年創(chuàng)辦的 829 VR 游戲公司,憑借獨特的創(chuàng)意吸引了大批美國玩家關(guān)注。
報告同時還指出,Oculus Rift 、HTC Vice 等 PC VR 設備將在 2016 年售出 6.6 百萬臺,占總銷量的 17 %;PlayStation VR 的銷量預計可達 1.9 百萬臺,占比為 5 %;而類似谷歌和三星等廠商推出的輕量級便攜式 VR 設備(就是將手機套在里面的那種)將售出 27.1 百萬臺,這一類也是銷量占比中最高的,達到了 71 %。
不管怎么說,售價依然是消費者最關(guān)心的問題,如果這些 VR 產(chǎn)品價格過高,或是在短時間內(nèi)都無法降至令大多數(shù)消費者可以接受的程度,達到上面所說的這些目標,也許還有一段距離。
鄭重聲明:本文版權(quán)歸原作者所有,轉(zhuǎn)載文章僅為傳播更多信息之目的,如有侵權(quán)行為,請第一時間聯(lián)系我們修改或刪除,郵箱:cidr@chinaidr.com。 -
- 熱點資訊
- 24小時
- 周排行
- 月排行
- 工業(yè)和信息化部將推動電動自行車生產(chǎn)企業(yè)優(yōu)化產(chǎn)品
- 解碼“新中產(chǎn)家庭旅居需求”:萬達生活方式酒店如何成為全域消費場景締造者
- 旅居美學再定義:萬達生活方式酒店以“復合場景”激活空間生命力
- 以“屬地體驗”為核,萬達生活方式酒店開啟通兌產(chǎn)品的“內(nèi)容競爭”時代
- 以AI為鑰,以生態(tài)為橋:思特奇賦能運營商數(shù)智化躍遷
- 以革新破局數(shù)智未來,思特奇攜手運營商開拓AI賦能新范式
- 俄羅斯對華免簽催熱跨境游 旅游平臺赴俄機票搜索量激增
- “修煉內(nèi)功”留住游客 “文化惠民”助力文化保護與城市發(fā)展實現(xiàn)雙贏
- 多部門部署加強數(shù)據(jù)要素學科專業(yè)建設和數(shù)字人才隊伍建設
- 全球鈷供應格局重塑與價格新階段開啟



