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索尼新專利:用手套控制虛擬現(xiàn)實設(shè)備
2016/3/1 9:00:13 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示: 北京時間2月29日下午消息,美國專利商標局近期公布的文件顯示,索尼正在設(shè)想一種虛擬現(xiàn)實手套控制器,用于操作虛擬現(xiàn)實設(shè)備。索尼的虛擬現(xiàn)實設(shè)備PS VR將于今年晚
北京時間2月29日下午消息,美國專利商標局近期公布的文件顯示,索尼正在設(shè)想一種虛擬現(xiàn)實手套控制器,用于操作虛擬現(xiàn)實設(shè)備。索尼的虛擬現(xiàn)實設(shè)備PS VR將于今年晚些時候開售。
用戶如何與內(nèi)容互動是虛擬現(xiàn)實設(shè)備面臨的一大難題。Oculus和HTC均提供了各自的手柄。與這些設(shè)備不同,索尼設(shè)想了一種類似電影《少數(shù)派報告》中的手套控制器。
索尼于2014年申請了這3項專利。專利主要描述了“肢體”運動如何在頭戴顯示器中進行渲染,即如何將用戶的手臂運動“翻譯”成虛擬現(xiàn)實設(shè)備顯示屏上的畫面。

這幾項專利描述了一種表面布滿傳感器的手套,這些傳感器可以被攝像頭追蹤,并轉(zhuǎn)化成用戶所見的畫面。這一手套的每根手指都配備了彎曲傳感器,以跟蹤細微的運動。而通過壓力傳感器,手套也可以感應(yīng)用戶對物體施加的壓力。

例如,這一手套可以感應(yīng)用戶拉住門把手、開啟把手并推開門的過程,而用戶將會在虛擬環(huán)境中看到這樣的手掌運動。此前演示的PS VR通過索尼PS Move手柄來完成這類操作。不過相對于PS Move,這一手套將可以提供更精確的數(shù)據(jù),以追蹤手勢和壓力等信息。
這些專利表明,索尼目前關(guān)注的并不僅僅是虛擬現(xiàn)實在游戲領(lǐng)域的應(yīng)用。索尼在專利申請中已指出,這一手套的應(yīng)用并不僅限于玩游戲,還包括與顯示屏上的虛擬對象進行互動,以及其他功能。
不過需要指出的是,專利申請并不意味著新產(chǎn)品的開發(fā)。例如,索尼曾申請過多個與PS Move體感控制有關(guān)的專利,但這些功能從未出現(xiàn)在真實產(chǎn)品中。
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