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2016年中國移動游戲應(yīng)用用戶規(guī)模、市場規(guī)模及用戶選擇內(nèi)外因素分析
2016/10/19 10:54:22 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:一、移動游戲應(yīng)用市場分析2015Q2,中國移動游戲應(yīng)用的用戶規(guī)模達到4.91億人,中國移動游戲市場規(guī)模達到108.5億元,但整體來看,市場仍缺乏現(xiàn)象級爆品。2015Q2中國移動游戲應(yīng)用用戶規(guī)模及增長率2015年Q2中國移動游戲市場規(guī)模及一、移動游戲應(yīng)用市場分析
2015Q2,中國移動游戲應(yīng)用的用戶規(guī)模達到4.91億人,中國移動游戲市場規(guī)模達到108.5億元,但整體來看,市場仍缺乏現(xiàn)象級爆品。
2015Q2中國移動游戲應(yīng)用用戶規(guī)模及增長率

2015年Q2中國移動游戲市場規(guī)模及增長率

二、移動游戲應(yīng)用用戶行為分析
多數(shù)移動游戲用戶存在產(chǎn)品偏好,因此較為看重移動游戲應(yīng)用的類型、畫面和操作性,三者在影響用戶選擇移動游戲內(nèi)部因素的占比分別為:58.8%,53.2%和51.3%。
影響移動游戲用戶選擇的內(nèi)部因素

在外部影響因素中,社交應(yīng)用的好友分享最受到移動游戲用戶的重視,占比達到53.8%。
影響移動游戲用戶選擇的外部因素
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