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2017年中國5G行業發展現狀分析及未來發展前景預測
2017/11/24 12:08:04 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:5G 是 3G 后通信基礎又一革命性突破,涵蓋增強移動帶寬、海量機器通信和超高可靠低時延通信 3 個應用場景。1) 增強移動帶寬:5G 將進一步提高移動帶寬,為用戶提供超高清視頻、下一代社交網絡、浸入式游戲等更加身臨其境的業務體驗,促進人類5G 是 3G 后通信基礎又一革命性突破,涵蓋增強移動帶寬、海量機器通信和超高可靠低時延通信 3 個應用場景。1) 增強移動帶寬:5G 將進一步提高移動帶寬,為用戶提供超高清視頻、下一代社交網絡、浸入式游戲等更加身臨其境的業務體驗,促進人類交互方式再次升級;2) 海量機器通信: 5G 將支持海量的機器通信,以智慧城市、智能家居等為代表的典型應用場景與移動通信深度融合,預期千億量級的設備將接入 5G 網絡;3) 超高可靠低時延通信:最為重要的是 5G 將以其超高可靠性、超低時延的卓越性能,引爆如車聯網、移動醫療、工業互聯網等垂直行業應用。
預計國內物聯網市場規模 2020 年將達到 1.8 萬億,成為繼互聯網之后下一個萬億級市場。美國研究機構 Forrester 預測,物聯網所帶來的產業價值將比互聯網大 30 倍,并將成為下一個萬億元級別的信息產業業務。 工信部數據顯示,我國物聯網產業規模在 2015 年達到7500 億元,同比增長 29.3%,中國產業發展研究網預測,到 2020 年中國物聯網產業市場規模將超過 1.8 萬億,移動互聯網向萬物互聯拓展,從而打開信息產業下一個萬億級市場。
NB-IoT、 eMTC 窄帶網技術相對成熟, 將廣泛應用于“低速、 小包、 時延不敏感” 場景,從而帶動“低頻、 小包” 物聯網應用場景率先爆發。 NB-IoT 和 eMTC 都屬于窄帶 LTE 技術,可以利用運營商現有基礎設施和頻譜, 相較于現有的 LTE 網絡, NB-IoT 和 eMTC 在傳輸速率上都進行了大大的降低。 NB-IoT 采用 FDD 半雙工,滿足成本高效、時延不敏感、低數據量、深度覆蓋應用的需求;而 eMTC 具有有限移動性到全移動性,能夠支持 VoLTE,可以滿足高可靠性、關鍵業務型和低時延應用需求。 NB-IoT 和 eMTC 技術相對成熟,且未來都可以平滑演進到 5G,從而帶動以智能抄表為代表的“低頻、小包”物聯網場景率先爆發。
NB-IoT 應用于智能抄表

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NB-IoT 應用于共享單車

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VR 通過計算機構造虛擬環境,人在虛擬環境中進行實時互動, 并基于不同的技術產生不同的應用形態。 虛擬現實(VR)被譽為“下一代計算機平臺”,是利用計算機構造出虛擬環境,人在虛擬環境中進行實時互動。基于應用技術的不同, VR 衍生出不同應用形態: 在線點播和直播, VR 單機游戲、 VR 聯網游戲、 VR 仿真環境等。
VR 衍生出眾多應用形態

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VR 的三要素分別是: 立體空間、 交互與連接、實時性,對網絡技術提出挑戰。1、 立體空間,用戶感知到的虛擬環境是立體的,從而蘊含海量的數據信息;2、 交互與連接,用戶能夠和虛擬環境中的空間數據以及其他用戶信息進行互動,此外信息在用戶之間也形成連接與互動;3、 實時性,用戶在虛擬環境中的信息互動是實時的,要求信息連接的實時性。根據 VR 的三要素,無論是哪一種 VR 應用,在實現網絡在線應用時都涉及海量信息的實時連接和流動,從而對網絡技術提出新的挑戰。
VR 三大要素, 對網絡技術提出挑戰

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低帶寬是限制 AR/VR 全面落地主要因素。 VR 實時海量信息交互,對帶寬提出很高要求。低帶寬,無法滿足 VR 視頻流暢播放需求: VR 視頻是絕對的“大象流”,極致體驗的 VR 內容需要幾個 G 帶寬,此外 VR 視頻是個人獨自觀看,相比于大屏視頻需要消耗的帶寬還可能繼續翻倍。 實現 VR 終極體驗需要 1Gbps 以上帶寬,而現行 4G 網絡遠遠無法達到 VR 極致體驗帶寬需求。
5G 網絡峰值速率達到 10Gbps, 完全滿足終極 VR 體驗 1Gbps 帶寬需求。 5G 將通過增加頻譜利用率、全頻譜接入、以及網絡切片等技術,實現網絡帶寬 10 倍以上提升。未來虛擬現實實時數據傳輸,可以通過將數據運算放在云端,移動端只負責輸出畫面,從而手機配置不高也能享受 VR 極致體驗。此外 5G 時延在 5ms 左右,完全滿足 VR 極致體驗數據傳輸時延要求。綜上, 5G 在數據傳輸性能上的大幅度提升,將為 VR 應用提供極致體驗。
5G 網絡峰值速率將達到 10Gbps,完全滿足終極 VR 體驗需求

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VR 軟硬件、內容生態逐漸成熟, 5G 網絡將推動 VR 終極體驗落地,打開 VR 應用超百億市場。 5G 將實現 VR 極致體驗,由此克服 VR 企業級應用面臨體驗較差的困境,從而帶來VR 企業級應用終極落地;此外,消費級市場上 VR 體驗也是限制市場進一步高速增長的主要因素,未來隨著體驗的提升,將帶來更多消費級應用,從而打開消費級更為廣闊的市場空間。艾瑞咨詢預計, 2021 年 VR 企業級應用市場規模將達到 88 億,消費級應用市場將達到 28 億元, 整個 VR 應用市場規模接超過 100 億。
5G 將推動 VR 終極體驗落地,打開 VR 應用超百億市場

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