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2017年中國游戲行業(yè)市場銷售收入及用戶規(guī)模情況分析
2018/4/9 13:44:15 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:游戲行業(yè)漸入瓶頸,行業(yè)效率提升亟待解決近年全球游戲市場保持高速增長,國內(nèi)游戲市場依托手游的崛起也快速發(fā)展。2016 年全球游戲行業(yè)營收達(dá)910 億美元, 2017 年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)整體銷售收入達(dá)2036.1 億元,同比增長23%;其中移動游戲游戲行業(yè)漸入瓶頸,行業(yè)效率提升亟待解決
近年全球游戲市場保持高速增長,國內(nèi)游戲市場依托手游的崛起也快速發(fā)展。2016 年全球游戲行業(yè)營收達(dá)910 億美元, 2017 年國內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)整體銷售收入達(dá)2036.1 億元,同比增長23%;其中移動游戲營收突破千億達(dá)到1161.2 億元,同比增長41.7%,占據(jù)游戲產(chǎn)業(yè)半壁江山。
2017 年中國游戲市場同比銷售收入增長23%

資料來源:公開資料整理
游戲行業(yè)營收較快增長之下國內(nèi)游戲用戶規(guī)模在2017 年達(dá)到5.83 億人,同比增速僅3.1%,游戲用戶規(guī)模接近飽和、人口紅利趨于消失。未來,國內(nèi)游戲行業(yè)的發(fā)展特征將由野蠻的數(shù)量提升轉(zhuǎn)向高質(zhì)量發(fā)展。區(qū)塊鏈技術(shù)可幫助游戲行業(yè)有效解決“孤島化”、寡頭壟斷等問題,促進(jìn)游戲資產(chǎn)確權(quán)體系完善,提升行業(yè)整體效率,為行業(yè)注入新的發(fā)展動力。
2017 年中國游戲市場用戶數(shù)量趨于飽和

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