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2016年我國VR行業存在的問題分析
2016/7/3 10:40:11 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:隨著技術的快速迭代和硬件滲透覆蓋率的快速提升,虛擬現實產業將獲得巨大的發展提升空間。但目前還存在缺乏核心技術、產業生態紊亂、缺乏統一標準等三大短板。第一是缺乏核心技術。目前大多數的VR產品宣傳趨于概念炒作,而技術方面仍存瓶頸。國內虛擬現隨著技術的快速迭代和硬件滲透覆蓋率的快速提升,虛擬現實產業將獲得巨大的發展提升空間。但目前還存在缺乏核心技術、產業生態紊亂、缺乏統一標準等三大短板。
第一是缺乏核心技術。目前大多數的VR產品宣傳趨于概念炒作,而技術方面仍存瓶頸。國內虛擬現實在視頻分辨率刷新率以及聽覺定位等諸方面制約了虛擬現實技術應用于移動端的實現,亟待提升技術革新。
其次產業生態紊亂。由于過多“業余選手”入局,VR市場產品同質化嚴重,山寨遍地、盜版成風,虛標參數、技術造假更是常有之事。“拿來主義”“撈一筆就跑”反映了很多從業者掘金VR市場時的畸形心態。
第三是缺乏統一標準。由于VR硬件和軟件的團隊分離,要達成性能和效果之間的平衡很難。而單就硬件來說,廠商之間會涉及許多不同領域,推動標準化,需要一些大廠的主動支持與參與。VR要達到智能手機、個人電腦等領域同樣成熟、清晰的產業標準,還需相當深度的積累。
在內容方面制作方面,VR影視制作產業自身也仍面臨投入成本高、專業設備有限、情節 設置復雜等瓶頸。相對于VR硬件的一次性收費,以VR內容服務為核心的盈利模式更具想象空間。
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