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2016年中國手游市場規模、用戶付費情況分析
2016/11/6 10:58:34 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”踩地雷&手機游戲是指運行于手機上的游戲軟件。目前用來編寫手機最多的程序是Java語言,見J2ME。其次是C語言。隨著科技的發展,現在手機的功能也越來越多,越來越強大。而手機游戲也遠遠不是我們印象中的什么“俄羅斯方塊”踩地雷“貪吃蛇”之類畫面簡陋,規則簡單的游戲,進而發展到了可以和掌上游戲機媲美,具有很強的娛樂性和交互性的復雜形態了,F在又有了堪比電腦游戲的網頁游戲。于是,拋棄你的隨身聽和Gameboy,買一個好手機吧,你會發現,一個手機已經足夠滿足你所有路途中的大部分娛樂需要了。
2008年以來中國手游市場飛速發展,截至2016年6月,中國手機端網絡游戲用戶規模達3.02億,手機網絡游戲使用率達46.1%。
數據顯示,2008年中國手游的市場規模僅為1.5億元,而2015年的市場規模為514.6億元,年復合增長率高達130.25%。
近兩年中國手游市場規模增速已經趨于緩和,而且中國手游用戶的付費率已經由2014年的27.6%變為了2016 上半年的68.4%,預測接下來幾年中國手游市場規模增速將會進一步降低。中國手游市場規模走勢

2014-2016年上半年中國手游用戶付費率走勢

調查顯示,超過半數的受訪者經常玩手游,且35.3%的人平均每天花在手游上的時間超過2小時,而僅有16.4%的人從不玩手游。
在手游付費方面,近半付費用戶的付費原因是為了“提升裝備,闖關”,而游戲的制作、題材、和好友比拼成績等因素也是用戶付費的原因。
游付費用戶的付費新增數量

手游付費用戶中,月均消費在50元以上的比例,由2014的30%上升為2015年的47.3%。這一情況的主要原因為用戶平均收入的增長以及用戶付費習慣的養成。
2014-2016年手游付費用戶付費情況

在手游/道具單價方面,有45.5%的付費用戶能夠接受20元以上的單價,并且有20%的比例能接受100元以上的單價,但也有47.1%的付費用戶希望單價控制在10元以內。
用戶能夠接受的手游/道具單價
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