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2017年中國(guó)游戲行業(yè)市場(chǎng)深度調(diào)研分析
2018/3/11 14:31:18 來(lái)源:中國(guó)產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:1、手游:“端改手”老游戲流水回升;新游熱點(diǎn)紛呈休閑益智類輕度手游取得版號(hào)數(shù)量大幅提升,重度手游過(guò)審數(shù)量與上月持平。12 月,共有 759 款游戲取得版號(hào),環(huán)比增長(zhǎng) 26.08%。取得版號(hào)的手游共計(jì) 738 款,其中1、手游:“端改手”老游戲流水回升;新游熱點(diǎn)紛呈
休閑益智類輕度手游取得版號(hào)數(shù)量大幅提升,重度手游過(guò)審數(shù)量與上月持平。12 月,共有 759 款游戲取得版號(hào),環(huán)比增長(zhǎng) 26.08%。取得版號(hào)的手游共計(jì) 738 款,其中休閑益智類輕度手游 547 款,較上月有較大幅度增加;其余重度手游 191 款,與 11 月基本持平。
2017年 7-12 月獲得版號(hào)的游戲數(shù)量
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“吃雞”帶動(dòng) FPS 手游熱度提升,“ 大作戰(zhàn) ”手游 用戶分流現(xiàn)象 顯著 。從頭部游戲的活躍用戶數(shù)量看,11 月,《王者榮耀》月活躍用戶數(shù)環(huán)比下滑 5.52%,連續(xù)三個(gè)月呈下滑態(tài)勢(shì);引入“吃雞”玩法的 FPS 手游熱度大幅提升,《荒野行動(dòng)》新增數(shù)千萬(wàn)活躍用戶;《穿越火線》月活躍用戶環(huán)比大幅提升 29.52%;隨著“大作戰(zhàn)”類手游優(yōu)質(zhì)新作的不斷推出,該類游戲玩家出現(xiàn)一定程度分流,《球球大作戰(zhàn)》、《貪吃蛇大作戰(zhàn)》等老牌“大作戰(zhàn)”游戲活躍用戶數(shù)量均出現(xiàn)較大幅度回落。(-27.48%;-24.11%)
部分頭部手游11 月活躍用戶數(shù)
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“端改手”經(jīng)典老游戲流水回升,“傳奇”、“奇跡”IP 頭部 游戲 大爆發(fā) 。根據(jù) iOS 暢銷榜排名,《問(wèn)道》、《誅仙》、《征途》等老牌“端改手”游戲的排名在 11/12 月均出現(xiàn)了不同程度回升,《問(wèn)道》暢銷榜月平均排名 20,回到年初的較高水平。新游方面,多款“傳奇”、“奇跡”IP 手游會(huì)師 iOS 暢銷榜前列,包括三七互娛《大天使之劍H5》、《傳奇霸業(yè)》;掌趣科技 1 月初上線的《奇跡 MU:覺(jué)醒》;龍圖游戲《奇跡:最強(qiáng)者》等,同 IP 暢銷老游戲還包括愷英網(wǎng)絡(luò)《全民奇跡》、巨人網(wǎng)絡(luò)《熱血傳奇》、《傳奇世界》等。
2、頁(yè)游: 新游帶動(dòng)開(kāi)服數(shù)回暖
頁(yè)游平臺(tái)方面,12 月,37 游戲(三七互娛)月開(kāi)服數(shù) 2444 個(gè),較11 月環(huán)比增長(zhǎng) 4.85%;360 游戲(江南嘉捷)月開(kāi)服數(shù) 1757 個(gè),環(huán)比減少 1.19%;順網(wǎng)游戲(順網(wǎng)科技)月開(kāi)服數(shù) 1217 個(gè),環(huán)比減少8.98%;XY 游戲(愷英網(wǎng)絡(luò))月開(kāi)服數(shù) 629 個(gè),環(huán)比增長(zhǎng) 6.07%;游族網(wǎng)(游族網(wǎng)絡(luò))月開(kāi)服數(shù) 206 個(gè),環(huán)比減少 5.94%。
研發(fā)方面,12 月,由上海三七(三七互娛)研發(fā)的游戲總開(kāi)服數(shù)3725 個(gè),較 11 月環(huán)比增長(zhǎng) 17.22%;由浙江盛和(愷英網(wǎng)絡(luò))研發(fā)的游戲總開(kāi)服數(shù) 3209 個(gè),環(huán)比增長(zhǎng) 1.97%;由上海游族(游族網(wǎng)絡(luò))研發(fā)的游戲總開(kāi)服數(shù) 1119 個(gè),環(huán)比減少 16.81%;由文脈互動(dòng)(世紀(jì)華通擬收購(gòu))研發(fā)的游戲總開(kāi)服數(shù) 968 個(gè),環(huán)比減少 7.73%。
7-12 月頁(yè)游平臺(tái)開(kāi)服數(shù)
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7-12 月頁(yè)游研發(fā)商開(kāi)服數(shù)
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3、端游:整體表現(xiàn)平穩(wěn),靜候下月重點(diǎn)新游上線
12 月,網(wǎng)吧端游啟動(dòng)次數(shù)穩(wěn)中有升,《英雄聯(lián)盟》依然霸占網(wǎng)吧端游市場(chǎng)半壁江山,月啟動(dòng)次數(shù)較 11 月環(huán)比增長(zhǎng) 8.59%。新游方面,12 月 29 日,港股上市公司金山軟件年度重磅作品《劍網(wǎng) 3 重制版》正式公測(cè),目前排名 29,仍有較大的上升空間。《PUBG》國(guó)服有望于 1 月上線,預(yù)計(jì)將對(duì)網(wǎng)吧熱度帶來(lái)較大幅度提升。
今年,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)在整體收入的增長(zhǎng)方面逐漸回暖。報(bào)告顯示,2017 年中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 2036.1 億元,同比增長(zhǎng)23.0%。自 2014 年出現(xiàn)的收入增長(zhǎng)率下滑的情況在今年得以緩解,中國(guó)游戲市場(chǎng)表現(xiàn)出良好的發(fā)展態(tài)勢(shì)。不過(guò),與去年相比,中國(guó)游
戲用戶數(shù)量增幅并不明顯。報(bào)告顯示,中國(guó)游戲用戶規(guī)模達(dá)到 5.83億人,同比增長(zhǎng) 3.1%。綜合 2014 年至 2017 年的用戶數(shù)據(jù)來(lái)看,中國(guó)的游戲用戶規(guī)模增長(zhǎng)速度已經(jīng)處于較低的狀態(tài),游戲用戶數(shù)量已經(jīng)趨于飽和。如果聚焦到中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的細(xì)分領(lǐng)域,會(huì)發(fā)現(xiàn)移動(dòng)游戲仍然是中國(guó)游戲市場(chǎng)收入的最重要構(gòu)成,而且有愈演愈烈的趨勢(shì)。報(bào)告顯示,今年的中國(guó)游戲市場(chǎng)中,移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 1161.2 億元,份額繼續(xù)增加,占 57.0%;客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 648.6
億元,份額減少,占 31.9%;網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入 156.0 億元,份額大幅減少,占 7.6%;家庭游戲機(jī)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入13.7 億元,份額有所增加,占 0.7%。今年移動(dòng)游戲在收入方面成績(jī)較為搶眼。報(bào)告顯示,中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 1161.2 億元,同比增長(zhǎng) 41.7%,依舊保持著較高的收入增長(zhǎng)。和去年的情況類似,今年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入依然保持著超 300 億的增長(zhǎng)幅度,能夠從一定程度上說(shuō)明目前中國(guó)移動(dòng)游戲仍然處于高速發(fā)展階段。
除了移動(dòng)游戲的收入喜人外,今年客戶端游戲的收入情況也出現(xiàn)了一定的回暖跡象。報(bào)告顯示,中國(guó)客戶端游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 648.6 億元,同比增長(zhǎng) 11.4%。
與移動(dòng)游戲和客戶端游戲的情況相比,網(wǎng)頁(yè)游戲呈現(xiàn)連續(xù)下降狀態(tài)。報(bào)告顯示,今年中國(guó)網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到 156.0 億元,同比下降 16.6%,收入連續(xù)兩年出現(xiàn)負(fù)增長(zhǎng)。受用戶需求改變、新產(chǎn)品減少等因素影響,網(wǎng)頁(yè)游戲市場(chǎng)進(jìn)一步萎縮,市場(chǎng)實(shí)際銷售收入明顯降低,用戶數(shù)量減少。
中國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入
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