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獵豹移動Q2分析師電話會:內(nèi)容戰(zhàn)略取得長足進步
2016/8/21 10:23:06 來源:中國新聞網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:中新網(wǎng)8月20日電 8月19日,獵豹移動(CMCM)公布了2016年第二季度財報,總收入為10.467億元,同比增長18.1%。財報發(fā)布后,獵豹移動CEO傅盛出席了隨后舉中新網(wǎng)8月20日電 8月19日,獵豹移動(CMCM)公布了2016年第二季度財報,總收入為10.467億元,同比增長18.1%。財報發(fā)布后,獵豹移動CEO傅盛出席了隨后舉行的財報電話會議,解讀財報要點并回答分析師提問。以下,為本次電話會議實錄。
傅盛:
大家好,如我們在第一季度財報發(fā)布會所述:獵豹在二季度初面臨了一些困境。為了應(yīng)對這些困境,我們采取了一系列舉措重振收入增長、改善財務(wù)狀況,并為公司長期發(fā)展建立起一個可持續(xù)增長和具有盈利能力的商業(yè)模式。這些舉措的核心是幫助獵豹完成從移動工具產(chǎn)品模式到移動內(nèi)容平臺模式的轉(zhuǎn)型。懷著堅定的信念,我們迅速布局,上下一心,不懈努力;今天,很多舉措都已初見成效。從短期看,通過調(diào)整現(xiàn)有產(chǎn)品功能、廣告位,改善銷售策略,特別是直客銷售方案。我們已經(jīng)抑制住了移動收入的下降。事實上,我們在二季度的收入增長幅度高于管理層預(yù)期。下半年,我們預(yù)計獵豹現(xiàn)有工具產(chǎn)品依然穩(wěn)健,銷售機制也將不斷完善,從而帶動公司重啟收入環(huán)比增長。
更重要的是公司內(nèi)容戰(zhàn)略在本季度取得了長足的進步。隨著公司近期推出的幾款新產(chǎn)品,獵豹的內(nèi)容產(chǎn)品已經(jīng)覆蓋新聞聚合、短視頻、直播、輕游戲等幾大板塊。特別是News Republic和Live.me本季度成績突出,尤其在美國市場。
為了加速新產(chǎn)品推出,解決全球版權(quán)問題,我們最近以5700萬美元收購了News Republic。News Republic的總部位于波爾多和舊金山,是一家全球新聞服務(wù)提供商,與全球數(shù)千家知名媒體建立了合作關(guān)系。雖然News Republic已經(jīng)成為獵豹旗下子公司;但是,其備受用戶、行業(yè)喜愛的News Republic應(yīng)用還將作為一款獨立App運營。事實上,自收購?fù)瓿珊螅C豹團隊不遺余力地幫助News Republic團隊改善產(chǎn)品功能,推動了其在排行榜的名次。據(jù)App Annie 7月數(shù)據(jù),News Republic已經(jīng)成功闖入Google Play美國地區(qū)新聞雜志類排行榜前三名。
公司近期推出的Live.me是一款直播產(chǎn)品,由獵豹自主研發(fā)。7月,Live.me已經(jīng)位列Google Play美國地區(qū)社交榜前五名,并在最近成功晉級iOS美國地區(qū)社交榜前十名。Live.me還在不斷成長,用戶數(shù)也在快速攀升。
輕游戲方面,Piano Tiles 2和滾動的天空都有著不俗的表現(xiàn),雙雙進入Google Play美國地區(qū)游戲榜前5名。
雖然在內(nèi)容戰(zhàn)略上的進展使我們備受鼓舞。但是,從本質(zhì)上講,獵豹還是一家產(chǎn)品技術(shù)驅(qū)動型公司。我們也很清楚,無論是在工具領(lǐng)域,還是在內(nèi)容產(chǎn)品方面,我們的成功都將長期依賴于公司基于6億多全球活躍用戶的大數(shù)據(jù)分析能力,以及持續(xù)為用戶打造優(yōu)秀產(chǎn)品和最佳體驗的產(chǎn)品開發(fā)能力。在移動時代,內(nèi)容獲取的入口變得十分分散,內(nèi)容獲取方式也多為推送,而用戶很少來主動尋找。因此,獵豹內(nèi)容戰(zhàn)略的核心是隨時隨地有效地向用戶推薦豐富多彩的個性化內(nèi)容。我們也正在數(shù)據(jù)分析領(lǐng)域持續(xù)大規(guī)模投入。在用戶方面,大數(shù)據(jù)分析幫助我們了解用戶偏好,為用戶畫像。在內(nèi)容方面,人工智能和機器學(xué)習(xí)幫助我們有效地分析由用戶和內(nèi)容合作伙伴每日產(chǎn)生的海量視頻、音樂、圖像和文字。InstaNews在印度的成功已經(jīng)證明獵豹的數(shù)據(jù)分析能力足以向用戶精準(zhǔn)、有效地推送個性化內(nèi)容,即使是在我們對當(dāng)?shù)匚幕⒄Z言了解有限的情況下。
最后,雖然我們沒有輕視從一家移動工具產(chǎn)品公司轉(zhuǎn)型為一家移動內(nèi)容平臺公司所要面臨的挑戰(zhàn)。但是,內(nèi)容產(chǎn)品初露鋒芒堅定了獵豹通過內(nèi)容戰(zhàn)略部署、戰(zhàn)略執(zhí)行重振收入增長、改善盈利能力的決心。未來,我們繼續(xù)堅定不移地執(zhí)行內(nèi)容戰(zhàn)略,為獵豹長期發(fā)展建立起一個可持續(xù)增長和具有盈利能力的商業(yè)模式。
分析師問答
提問:
我的問題是關(guān)于我們海外的廣告業(yè)務(wù),特別是我們從Facebook這邊廣告收入的情況,我們看到我們新的指引,是一個季度環(huán)比的提升,是不是意味著我們從Facebook這邊的收入開始有一點點的恢復(fù)。
另外現(xiàn)在Facebook廣告eCPM的趨勢大概是什么樣的?
我先講兩句,我覺得我們現(xiàn)在廣告業(yè)務(wù)上還是有很多的努力,一個是我們增加了對發(fā)達國家的一些投放,你們可能看到我們的MAU,我們基本上停止了發(fā)展中國家的投放。所以發(fā)達國家中9大國家,我們已經(jīng)進行努力,在第三季度是看得到的。
第二個我們應(yīng)該不會透露合作伙伴的一些狀況,但是我們引進了更多的合作伙伴,來平衡這件事情。
提問:
我這邊有幾個問題,第一關(guān)于我們的產(chǎn)品,剛才你們也提到了內(nèi)容的產(chǎn)品在二季度有一個1%左右的收入貢獻,想了解一下后面的這個貢獻占比提升的情況怎么樣?想特別了解一下我們Live.me這邊,因為現(xiàn)在可能國內(nèi)直播的大潮已經(jīng)熱起來了,想了解一下傅總你怎么看直播這個產(chǎn)品,以及Live.me在海外,以及發(fā)達國家的直播產(chǎn)品的競爭力和競爭的環(huán)境是怎么樣的?給我們一下。
我覺得直播是一個大未來,這點應(yīng)該大家都有共同認(rèn)知的,F(xiàn)acebook的扎克伯格也說直播是這些年讓他最激動的產(chǎn)品,我相信這個對全世界的需求是一致的,直播和視頻的界限會模糊。基于我們產(chǎn)品的競爭力,我覺得其實你看一下我們的產(chǎn)品大概在美國發(fā)布了兩三個月,看一下iOS, store我們的評分是4.5分,基本上是所有社交類最高分了,而且可以看一下用戶的評論,我相信我們的產(chǎn)品是有足夠的競爭力。
提問:
我有三個問題:
問題一、目前我們的流量,用戶,市場也好,大概有多少是我們內(nèi)容產(chǎn)品貢獻的,我們內(nèi)容產(chǎn)品貨幣化模式、潛力和我們工具類產(chǎn)品差別有多少?
問題二、關(guān)于我們目前我們海外的工具市場競爭還是非常激烈的,我們這個季度的市場費用增長還是超過了我們的收入增長,我們在市場費用的這個方面,在客戶獲取成本,客戶留存率和單個客戶收入貢獻水平這幾個方面,我們是一個什么樣的想法和規(guī)劃?
問題三、你們手游的業(yè)務(wù)最近也有一些下降,我想問一下管理層對于手游這個業(yè)務(wù)未來的想法是什么?我們是不是還打算保留這塊業(yè)務(wù)?
第一個問題關(guān)于業(yè)務(wù)、產(chǎn)品、流量、市場、啟動次數(shù)這些,坦率地講新業(yè)務(wù)的整個產(chǎn)品其實內(nèi)容產(chǎn)品貢獻的還是非常有限的,畢竟我們整個業(yè)務(wù),不管是Live.me,還是News Republic都是剛剛開始,但是我覺得以我工具產(chǎn)品的導(dǎo)流能力的話,只要我們的產(chǎn)品再完善一些,應(yīng)該成長會非常快。
尤其是我們認(rèn)為內(nèi)容產(chǎn)品是可以直接增加我們工具產(chǎn)品的時長的,比如類似于我們Clean Master里面清理完畢有一個結(jié)果頁,如果加上直播內(nèi)容的話它的時長就會明顯地增加。
再舉一個例子,為什么要做內(nèi)容產(chǎn)品這個策略,我們在印度發(fā)布了InstaNews現(xiàn)在改成叫News Republic India,雖然整個發(fā)布時間不長,但是它的時長應(yīng)該是很長的,它整個收入能力應(yīng)該都是工具類產(chǎn)品的10倍以上。我們的Live.me在我們的時長應(yīng)該有40分鐘。
第二個問題工具市場競爭激烈客戶獲取成本,其實我們用戶的獲取能力還是比對手要強的多的,雖然說工具上的競爭比較激烈,但是我們整個工具產(chǎn)品應(yīng)該是保持了有利潤的,我們其實在第二季度是大規(guī)模的減少工具產(chǎn)品的一些投放,大家看到投放成本高于我們的收入增長,不是由于我們在工具產(chǎn)品投放增長過快導(dǎo)致的,而是我們在新產(chǎn)品上花了挺多的推廣。
現(xiàn)在手游的確是一個挑戰(zhàn),我覺得核心還是第二季度的手游新游戲的發(fā)布速度太慢了,現(xiàn)在看起來三季度的效果能看得到的應(yīng)該比二季度好一些,而且我們覺得雖然整個發(fā)行游戲速度的會比以前快一些,所以我們這塊還是會比較穩(wěn)定地發(fā)展。
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