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2016年中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入及海外市場實(shí)際銷售收入分析
2016/12/16 10:31:17 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,卡牌、ARPG游戲市場競爭激烈,F(xiàn)PS、MOBA產(chǎn)品數(shù)量趨于飽和。但除上述品類外,諸如軍事類、重度策略類等其他類別 的移動(dòng)游戲市場仍存在較大增長空間。基于中國游戲市場龐大用戶基數(shù),如果出現(xiàn)爆款精品,此類游戲覆蓋用戶數(shù)量也能非在移動(dòng)游戲領(lǐng)域,卡牌、ARPG游戲市場競爭激烈,F(xiàn)PS、MOBA產(chǎn)品數(shù)量趨于飽和。但除上述品類外,諸如軍事類、重度策略類等其他類別 的移動(dòng)游戲市場仍存在較大增長空間。基于中國游戲市場龐大用戶基數(shù),如果出現(xiàn)爆款精品,此類游戲覆蓋用戶數(shù)量也能非常可觀,甚至成為 市場增長動(dòng)力。
中國移動(dòng)游戲市場實(shí)際銷售收入

海外移動(dòng)游戲市場收入保持翻倍增長態(tài)勢 海外地區(qū)增長潛力巨大,市場收入近年來呈現(xiàn)井噴式增長。雖然相比國內(nèi)移動(dòng)游戲的爆發(fā)時(shí)間,海外市場表現(xiàn)滯后,這主要由海內(nèi)外需求不同 所致,但也為中國游戲出口海外提供了厚積薄發(fā)的條件,其中策略類移動(dòng)游戲是典型代表。
移動(dòng)游戲海外市場實(shí)際銷售收入
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