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休閑游戲市場(chǎng)升溫 河馬游戲成績(jī)搶眼
2020/6/5 11:01:53 來(lái)源:MBA中國(guó)網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁(yè)】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:受益疫情后的“宅經(jīng)濟(jì)”,手游市場(chǎng)第一季度增速可觀。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與IDC聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年一季度,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到732.03億元,環(huán)比增長(zhǎng)25.22%,同比增長(zhǎng)29.71%。受益疫情后的“宅經(jīng)濟(jì)”,手游市場(chǎng)第一季度增速可觀。據(jù)中國(guó)音數(shù)協(xié)游戲工委與IDC聯(lián)合發(fā)布的數(shù)據(jù)顯示,2020年一季度,我國(guó)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)到732.03億元,環(huán)比增長(zhǎng)25.22%,同比增長(zhǎng)29.71%。“今年春節(jié)情況特殊,一定程度可以看作用戶逛街、線下打牌等活動(dòng)需求的替代。”有游戲資深人士表示,在眾多游戲類型中,尤其值得關(guān)注的是休閑游戲這一品類,其操作簡(jiǎn)單程度和受眾規(guī)模讓其他行業(yè)從業(yè)者感到震驚,“休閑游戲可以借助新的觸達(dá)方式,獲取更多用戶,未來(lái)這個(gè)細(xì)分賽道的機(jī)會(huì)多,成長(zhǎng)潛力大。”休閑游戲近年來(lái)發(fā)展勢(shì)頭迅猛
一般來(lái)說(shuō),休閑游戲95%的收入都來(lái)自于廣告,大多數(shù)玩家只需看廣告,而不會(huì)被詢問或強(qiáng)迫去購(gòu)買游戲內(nèi)商品。
對(duì)于休閑游戲來(lái)說(shuō),最可取的做法就是將廣告和游戲機(jī)制相結(jié)合,借此創(chuàng)作簡(jiǎn)單易上手的游戲,吸引了大批量的玩家,形成一個(gè)不斷擴(kuò)大的廣告收看群體。
數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)平臺(tái)AppMagic跟蹤了全球應(yīng)用商店,標(biāo)記了超過1300款游戲,對(duì)此進(jìn)行了詳盡的數(shù)據(jù)分析。

(2015-2019年Android & iOS休閑游戲下載量變化圖)
上圖顯示了2015-2019年間幾款體量排行前列的休閑游戲月度下載數(shù)據(jù)。不難發(fā)現(xiàn)越來(lái)越多休閑游戲的廣告收入在逐漸增長(zhǎng),并成為其主要的收入來(lái)源。
事實(shí)上,休閑游戲的總量一直在穩(wěn)步增長(zhǎng),其中佼佼者一個(gè)月就能獲得5000萬(wàn)左右的新增下載量,大部分排名靠前的休閑游戲一個(gè)月也能有1000萬(wàn)新增下載量,其它休閑游戲達(dá)到月度100萬(wàn)新增下載也很常見。
國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)頭部效應(yīng)凸顯
雖然休閑游戲市場(chǎng)依然在穩(wěn)定增長(zhǎng),大作的表現(xiàn)也一直都不錯(cuò),但其競(jìng)爭(zhēng)亦愈演愈烈。全球休閑游戲大廠Voodoo曾表示他們?cè)诤腿抑饕?jìng)爭(zhēng)對(duì)手分享市場(chǎng):Lion Studios,Say Games以及Crazy Labs,他們會(huì)時(shí)常交換排行榜的位置。
除了海外大廠的影響,國(guó)內(nèi)也出現(xiàn)了一批頭部廠商,其產(chǎn)生的效應(yīng)影響著國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng)。據(jù)伽馬數(shù)據(jù)發(fā)布的《2020年一月移動(dòng)游戲報(bào)告》顯示,春節(jié)假期移動(dòng)游戲市場(chǎng)規(guī)模同比增長(zhǎng)達(dá)32.9%。

報(bào)告同時(shí)顯示,2020年春節(jié)期間下載量TOP10游戲中有7款為休閑游戲,其中3款來(lái)自字節(jié)跳動(dòng)。《我功夫特牛》由字節(jié)跳動(dòng)開發(fā)發(fā)行,《腦洞大師》由字節(jié)跳動(dòng)旗下發(fā)行平臺(tái)Ohayoo發(fā)行,《陽(yáng)光買豬場(chǎng)》在字節(jié)跳動(dòng)買量。除了這三款,1月下旬霸榜免費(fèi)游戲榜的《小美斗地主》也由字節(jié)跳動(dòng)獨(dú)家代理。
休閑游戲在國(guó)內(nèi)手游市場(chǎng)熱度持續(xù)上漲,字節(jié)跳動(dòng)在游戲行業(yè)初露崢嶸,但其頭部效應(yīng)已愈發(fā)凸顯。
休閑游戲賽道競(jìng)爭(zhēng)激烈 黑馬廠商成功突圍
據(jù)七麥數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì),2020年1月至4月,每月依次有20款、17款、14款、11款游戲App上榜,排重后39款產(chǎn)品,69.23%是休閑游戲。從累計(jì)4月下載量排名來(lái)看,和平精英、王者榮耀推出新功能、新皮膚吸引用戶下載,使得產(chǎn)品都得到較好增長(zhǎng),依次位列榜單Top1、Top2。榜單Top10中,70%為休閑游戲,多數(shù)是新上架App Store的產(chǎn)品,表現(xiàn)突出。
在這其中,除了字節(jié)跳動(dòng)等頭部大廠發(fā)行的休閑游戲以外,還有一些新晉游戲廠商出品的休閑游戲強(qiáng)勢(shì)登榜,河馬游戲(HippoJoy)就是這批新晉廠商中的一匹黑馬。
據(jù)了解,河馬游戲(HippoJoy)自成立以來(lái),一直專注于休閑游戲領(lǐng)域。創(chuàng)立之初,河馬游戲(HippoJoy)就將目光投向海外市場(chǎng),先后在歐美、印度等國(guó)家和地區(qū)推出優(yōu)質(zhì)的休閑游戲。比如結(jié)合印度文化專門研發(fā)的休閑游戲《Ludo Master》,一經(jīng)推出就深受當(dāng)?shù)赝婕业臒崤酰诤荛L(zhǎng)一段時(shí)間里都被各大應(yīng)用市場(chǎng)自然推薦,玩家數(shù)量超過1億。而今年受疫情影響,《Ludo Master》熱度更是持續(xù)高漲,DAU已破500萬(wàn),達(dá)到新峰值。

海外爆款游戲的頻繁出現(xiàn),增強(qiáng)了河馬游戲(HippoJoy)的信心,自2019年開始持續(xù)加碼休閑游戲的研發(fā)力度,針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)推出的10款精品休閑游戲,其中6款成為爆品,引爆國(guó)內(nèi)休閑游戲市場(chǎng),成為2019年度爆款數(shù)量最多的休閑游戲公司。尤其值得一提的是,《火槍英雄》和《全民彈彈彈》均在上線一周內(nèi)登上App Store國(guó)內(nèi)游戲總榜Top 10,分別位列第8和第2,《全民彈彈彈》憑借此成績(jī),還榮獲了金茶獎(jiǎng)“2019年度最佳休閑游戲”大獎(jiǎng)。

如今,河馬游戲(HippoJoy)專注休閑游戲,團(tuán)隊(duì)成員已超過100人,匯聚了休閑游戲領(lǐng)域最專業(yè)的技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品運(yùn)營(yíng)和市場(chǎng)商務(wù)團(tuán)隊(duì),其核心骨干均來(lái)自阿里巴巴等互聯(lián)網(wǎng)頭部企業(yè),擁有10年以上休閑游戲開發(fā)和廣告變現(xiàn)經(jīng)驗(yàn)。目前,不少知名互聯(lián)網(wǎng)公司已與河馬游戲(HippoJoy)聯(lián)手合作,將共同策劃推出更多創(chuàng)新玩法的休閑游戲,不斷豐富休閑游戲品類,以休閑游戲娛樂用戶生活。
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