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2016年中國手游市場現(xiàn)狀分析及發(fā)展趨勢預測
2016/8/10 10:37:43 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:一、中國手游市場現(xiàn)狀分析中國的互聯(lián)網(wǎng)用戶從2005 年的1.11 億開始,經(jīng)歷了2005 年至2010 年32.7%復合增長率的高速增長后,互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模的增速回歸至常態(tài)。2011-2015 年的復合增長率為8.5%,這意味著依靠流量生一、中國手游市場現(xiàn)狀分析
中國的互聯(lián)網(wǎng)用戶從2005 年的1.11 億開始,經(jīng)歷了2005 年至2010 年32.7%復合增長率的高速增長后,互聯(lián)網(wǎng)用戶規(guī)模的增速回歸至常態(tài)。2011-2015 年的復合增長率為8.5%,這意味著依靠流量生意為核心的游戲等主流商業(yè)模式面臨流量源頭上的天花板,新增市場空間逐漸縮小。
2005-2015年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶及滲透率

從凈增用戶量來看,經(jīng)歷了2007 年至2010 年期間年均7,000 萬以上互聯(lián)網(wǎng)用戶的增幅,2011-2013 年均互聯(lián)網(wǎng)增幅僅為5,000 多萬,而2014-2015 年均已不足4,000萬的凈增用戶規(guī)模,中國互聯(lián)網(wǎng)用戶紅利減退。
2006-2015年中國互聯(lián)網(wǎng)用戶發(fā)展增速

中國手游行業(yè)在經(jīng)歷了幾年超常規(guī)的快速增長之后,從2008 年不足2 億的市場規(guī)模,增長至2015 年的514.6 億,但增速開始下滑,由2015 年的87.2%下降至2016 年的35%左右。
2008-2016年中國手游市場規(guī)模及增速

在中國手游市場增速放緩的同時,騰訊和網(wǎng)易兩家游戲巨頭的市場規(guī)模從2015 年前三季度的不足60%擴大至2015 年四季度的64.4%,2016 年一季度進一步擴大至68%。國內(nèi)高達上千家的手游研發(fā)團隊或依附于兩大巨頭,或面臨生存空間越來越狹小的壓力,出海成為重要選擇之一。
2015-2016年騰訊、網(wǎng)易手游市場規(guī)模

國內(nèi)手游產(chǎn)品供給過剩、競爭激烈,而頭部產(chǎn)品的集中效應越來越明顯,使得中小手游CP 的出海成為必然選擇。一方面,國內(nèi)手游的供給嚴重過剩:2016 年5 月國內(nèi)新游數(shù)量達到1,085 款,月環(huán)比下滑22%;另一方面,游戲收入的二八法則越來越凸顯,Top10 游戲的收入從15 年三季度占行業(yè)44.9%的市場份額,擴大至15 年四季度的59.4%,16 年一季度仍有56.4%。
2015年9月-2016年5月中國新游數(shù)量

手游產(chǎn)業(yè)鏈主要包括手游研發(fā)商(CP)、手游發(fā)行商、渠道平臺和用戶,此外還包括支付渠道、營銷媒體、移動廣告平臺等參與者。手游發(fā)行過程中,手游發(fā)行商成本涉及手游支付通道費用、渠道分成、稅費等。一般情況下,渠道分成30%-70%不等,輕度游戲渠道分成約30%-40%,重度游戲渠道分成約50%-70%;渠道分成前還會扣除相應稅費。由于渠道成本過高,加之手游發(fā)行商扣除稅費并和手游研發(fā)商分成,手游發(fā)行商收入大大減少,生存空間被擠壓。
各支付渠道費率
支付通道費率支付寶0.5%-2%渠道虛擬貨幣20%-30%第三方點卡/話費卡3%-5%充值卡30%二、中國手游海外市場分析
中國網(wǎng)絡游戲海外市場銷售規(guī)模保持較快增長。2015 年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入達到53.1 億美元,相比2014 年增長了72.6%。
中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲海外市場實際銷售收入及增速

移動游戲在中國出口海外的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品中占比最高。2014 年中國出口海外的網(wǎng)絡游戲產(chǎn)品中,客戶端類游戲數(shù)量占總出口網(wǎng)絡游戲數(shù)量的27.73%;網(wǎng)頁類游戲數(shù)量占總出口網(wǎng)絡游戲數(shù)量的30.88%;移動類游戲數(shù)量占總出口網(wǎng)絡游戲數(shù)量的41.39%。隨著2015 年手游的快速增長,手游比重接近45%-50%之間。
2014 年中國自主研發(fā)網(wǎng)絡游戲出口產(chǎn)品類型構成比例

中國移動游戲海外市場銷售規(guī)模保持高速增長。2014 年,中國自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入達到12.73 億美元,同比增長366.39%。2015 年中國自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入為估算值,以自主研發(fā)出海移動游戲的45%進行估算,為23.9 億美元。
2010-2015年中國自主研發(fā)移動游戲海外市場實際銷售收入及增速

2014 年東南亞游戲市場規(guī)模超過10 億美金,其中泰國和馬來西亞的市場份額最高;預計2017 年東南亞游戲市場規(guī)模將超過22 億美金,2013-2017 年年復合增長率達到28.8%,領先拉美(14.2%)和東歐地區(qū)(14.7%)。東南亞移動游戲市場增長更為迅速,占整體游戲市場的份額不斷提升。2014 年東南亞移動游戲營收為4.36 億美元,增速超過100%,遠高于整體游戲市場35%的增速,占整體游戲市場的份額為39.9%;預計2017 年移動游戲營收將達到12.6 億美元,占整體游戲市場的比例為56.9%。
2013-2017年東南亞游戲市場規(guī)模及增速

2013-2015年東南亞移動游戲市場規(guī)模及占比

三、港臺地區(qū)移動游戲市場
港臺地區(qū)移動游戲市場規(guī)模處于平穩(wěn)上升期。港臺地區(qū)的游戲市場發(fā)展較早,2013年是手游迅猛增長期,增長率超過250%,2015 年移動游戲市場規(guī)模達到65 億元,同比增長58%。
2012-2015年港臺地區(qū)移動游戲市場規(guī)模及增速

港臺地區(qū)有80%的用戶同時玩1~3 款游戲,且對游戲的忠誠度較高,在暢銷榜上可發(fā)現(xiàn)發(fā)行時間超過三年的游戲。此外,港臺地區(qū)用戶的付費能力較為可觀,45%左右的用戶會為游戲付費。
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