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2018年我國電競行業(yè)市場規(guī)模分析
2018/6/1 11:55:59 來源:中國產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究網(wǎng) 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關(guān)閉】
核心提示:據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)統(tǒng)計(jì),2017年中國整體電競市場的增長主要來自于移動(dòng)電競游戲的爆發(fā),市場規(guī)模達(dá)到了655.4億元。另一方面,盡管電競生態(tài)市場整體規(guī)模較小,但是其規(guī)模占比也在不斷上升,預(yù)計(jì)2019年將會(huì)達(dá)到993億元的市場規(guī)模。從電競行業(yè)的市據(jù)中國游戲產(chǎn)業(yè)網(wǎng)統(tǒng)計(jì),2017年中國整體電競市場的增長主要來自于移動(dòng)電競游戲的爆發(fā),市場規(guī)模達(dá)到了655.4億元。另一方面,盡管電競生態(tài)市場整體規(guī)模較小,但是其規(guī)模占比也在不斷上升,預(yù)計(jì)2019年將會(huì)達(dá)到993億元的市場規(guī)模。從電競行業(yè)的市場占比上看,由于頭部游戲的迅速增長,中國移動(dòng)電競游戲市場占比迅速提升,在2017年已經(jīng)與端游電競游戲市場占比持平,預(yù)計(jì)未來市場占比將會(huì)進(jìn)一步提升。
中國電競市場規(guī)模(億元)

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
中國電競市場規(guī)模占比

數(shù)據(jù)來源:公開資料整理
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