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2018年中國游戲行業發展現狀及市場前景預測
2018/7/6 10:53:07 來源:中國產業發展研究網 【字體:大 中 小】【收藏本頁】【打印】【關閉】
核心提示:2017年,中國網絡游戲市場規模 達到 2036億元(YoY+23.1%),硬件、用戶紅利減緩, 預計低增長狀態在未來幾年將會持續。其中, 端游規模 648.6 億, YoY11.3%,移動游戲規模 1161.2 億,YoY+40%,移動游2017年,中國網絡游戲市場規模 達到 2036億元(YoY+23.1%),硬件、用戶紅利減緩, 預計低增長狀態在未來幾年將會持續。其中, 端游規模 648.6 億, YoY11.3%,移動游戲規模 1161.2 億,YoY+40%,移動游戲繼續高比重超過端 游規模,成為游戲市場主要增長動力。但移動游戲市場經過 13-15年的快速增長,正逐漸由增量 市場轉變為存量市場,市場競爭日趨激烈,預計未來三年增速將將進一步放緩。
2008-2018E 游戲市場銷售收入及增速

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2011-2017 移動游戲、網頁游戲、客戶端游戲占比

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2017年網絡游戲用戶為 5.83 億人,YoY3.0%,而單用戶付費金額增速在 2017年增速為 19%,ARPU 值為 349.2 元。
游戲用戶規模及增速

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網絡游戲 ARPU 值及增速

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手游用戶規模增長有限,未來空間主要是存量邏輯。2017年國內移動游戲用戶 5.54 億人, 增速下降至 4.9%,用戶規模增速放緩,人口紅利漸消退。同期國內游戲用戶總數為 5.66 億人, 手游滲透率占 97.87%,未來手游增量市場,將主要從國內移動網民玩家低滲透率和海外市場挖 掘。
2012-2018年中國移動游戲用戶、游戲總用戶、移動互聯網用戶規模(含預測)

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游戲出海規模攀升,手游成為主力軍。伴隨國內人口紅利的消失和兩大巨頭壟斷性強等背景 下,游戲出海成為拓展市場的良策之一。2017年,中國自主研 發網絡游戲海外市場實際銷售收入達 82.8 億美元,同比增長 14.5%。我們預測未來兩年移動游 戲在海外游戲中將占據七成以上的份額,達到百億美元規模,實現手游的二次爆發。
2011-2018年國內自研網絡游戲(億美元)(含預測)

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2013-2018年ARPPU 及增速、付費率(含預測)

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2017年中國客戶端游戲銷 售收入達到 648.6億元,同比增長 11.4%,用戶規模達到 1.58 億人,同比增長 1.7%。端游在 2017年超預期復蘇,一方面是電競的刺激,另一方面是“吃雞”等新玩法的帶動。2017年,中國電 子游戲競技市場實際銷售收入達到 730.5億元,同比增長 44.8%,其中客戶端電子競技游戲市場 實際銷售收入達到 384.0億元,同比增長 15.2%,占客戶端游戲比重為 63%,移動電子競技市場 實際銷售收入達到 346.5億元,同比增長 102.2%。
2011-2018年中國端游市場規模(含預測)

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2017年客戶端電競游戲規模及市場占有率

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全球電競產業處于高增長階段,2017年全球 電子競技市場收入 463 億美元,北美在電競方面收入占據首位(38%),中國有 15%左右貢獻, 總 計 504.6億元市場規模,增速 34.7%,用戶規模 1.7 億,2017年預計將以 27%左右增速,達到 691 億市場規模,2.2 億用戶積累。端游大廠紛紛布局電競領域,騰訊獨家代理《LOL》、《DNF》,網 易旗下《魔獸世界》《爐石傳說》,完美世界獨代《DOTA2》、《CS:GO》在中國的運營權等。游戲大 廠對于 MOBA、FPS 等經典競技類型的布局,除了吸引到相關受眾之外,也為整個端游市場的長期 發展提供了內容支撐。
2014-2018年中國電競游戲市場規模(含預測)

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2014-2018年中國電競用戶規模(含預測)

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